by Wilfried Kriese

Schmüncky

Schmüncky erzählt und bleibt dran

Das Fachgutachten

zu der Sammlerreihe

„Edition Kurzgeschichten mit Comic“

Mit Buchbesprechung

Band 5

Seitenzahl: 82

Kategorie: Single rote Reihe

Preis: 19,80 € (Taschenbuch), 9,99 € (E-Book)

Bindung: Taschenbuch

Was kann ein Comic, was andere Bücher nicht können

Was geschieht, wenn Sprache einfach ist, aber die Gedanken tief gehen

Und was bleibt in einem Menschen zurück, wenn eine Geschichte ihn nicht belehren will, sondern berührt

Dieses umfassende Fachgutachten widmet sich der Schmüncky Edition – sechs außergewöhnlichen Comic Kurzgeschichten von Wilfried Kriese. Es zeigt, wie diese Werke gesellschaftliche Fragen stellen, ohne zu urteilen. Wie sie psychologisch wirken, ohne zu analysieren. Und wie sie pädagogisch tragen, ohne zu belehren.

Die Figuren Schmüncky, Lora und Wiffidt begegnen uns mit Fragen, nicht mit Antworten. Sie erzählen von Unsicherheit, Mut, Alltag und Weltgeschehen – nah am Leben, still im Ton, klar im Denken. Ihre Geschichten öffnen Räume, in denen Leserinnen und Leser sich selbst begegnen dürfen. Nicht durch Schlagworte, sondern durch Menschlichkeit.

Dieses Gutachten beleuchtet in neun Kapiteln die literarische Qualität, die bildnerische Form, die Bildungswirkung und die Resonanz beim allgemeinen Lesepublikum. Es ist geschrieben für alle, die mehr sehen wollen als Unterhaltung. Für Menschen, die mit Büchern arbeiten. Für Lehrkräfte, Fachkräfte, Bibliothekarinnen und für alle, die mit dem Herzen lesen.

Ein Buch über Bücher, die bleiben

Ein Gutachten, das Wirkung sichtbar macht

Ein stilles Plädoyer für Tiefe,

Humor und Aufrichtigkeit in

einer lauten Zeit.

by Wilfried Kriese

Schmüncky

Denn sie wissen nicht, was sie tun –

Wirklich nicht?!

Ein besonderes Gutachten zu einer starken Comicgeschichte:

Sexuelle Belästigung und Diskriminierung.

Band 1

Seitenzahl: 81

Kategorie: Single rote Reihe

Preis: 19,80 € (Taschenbuch), 9,99 € (E-Book)

Bindung: Taschenbuch

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Wie entsteht ein Konflikt, wenn Nähe als Grenzverletzung empfunden wird?

Was macht ein einzelner Moment mit den Beteiligten – psychologisch, sozial, familiär?

Und was bedeutet es für den öffentlichen Umgang mit Vorwürfen, wenn es keine einfachen Täter Opfer Rollen gibt?

Dieses Fachgutachten beleuchtet einen Comic, der genau diese Fragen aufwirft – leise, eindringlich und mit großer erzählerischer Kraft.

Im Zentrum steht kein spektakulärer Fall, sondern eine alltägliche Geste, die zum Auslöser einer tiefen Verunsicherung wird.

Drei fiktive Figuren – Wiffidt, SY und Lora – führen durch eine Erzählung, in der persönliche Perspektiven, emotionale Dynamiken und gesellschaftliche Deutungsmuster miteinander verwoben sind.

Das Werk verzichtet auf plakative Aussagen und stellt stattdessen Raum für Reflexion bereit.

Ein stilles Werk und ein starkes Werkzeug.

Der Comic wird in diesem Gutachten nicht nur formal und inhaltlich bewertet, sondern auch hinsichtlich seiner Einsatzmöglichkeiten in:

• psychosozialer Beratung.

• schulischer und außerschulischer Bildung.

• Fortbildungen zu Kommunikation, Genderfragen und Konfliktverhalten.

Ein Buch für Fachpersonen, die sich mit Nähe, Missverständnissen und moralischer Zuschreibung auseinandersetzen und für alle, die hinter schnellen Urteilen das Gespräch suchen.

Diese Kombination gibt es im deutschsprachigen Comicsegment aktuell kaum bis gar nicht.

by Wilfried Kriese

Schmüncky

Kunst trifft Comic. Was ist Kunst?

Ein besonderes Gutachten zu einer kunstvollen Comic-Trilogie:

Comic-Kunst, Helden und Narren

Band 2

Seitenzahl: 116

Kategorie: Single rote Reihe

Preis: 19,80 € (Taschenbuch), 9,99 € (E-Book)

Bindung: Taschenbuch

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Drei Comics. Drei Themen. Eine Einladung zum Denken, Staunen und Lächeln.
Schmüncky, Lora und Wiffidt sind keine Superhelden. Und genau deshalb trifft man sich gern mit ihnen. Sie fragen, was viele nur noch denken. Und sie zeigen, was oft übersehen wird.

In „Comic trifft Kunst“ wird ein leerer Bilderrahmen zum Denkraum. In „Sei ein Held wie du selbst“ zerplatzen überhöhte Erwartungen wie Seifenblasen. Und in „Wir sitzen alle im Narrenschiff“ erkennt man plötzlich: Die Welt ist nicht verrückt. Aber wir benehmen uns manchmal so.

Diese Trilogie ist kein klassischer Comic. Und gerade deshalb besonders lesenswert. Die Geschichten sind gezeichnet in Schwarz Weiß – klar, reduziert, aber voller Ausdruck. Die Sprache ist einfach. Die Themen sind groß. Es geht um Kunst. Um Identität. Um Gesellschaft. Um Humor. Und um den Mut, nicht perfekt sein zu müssen.

Ergänzt wird die Trilogie durch ein außergewöhnliches Fachgutachten, das die erzählerischen, bildnerischen und pädagogischen Qualitäten der Comics tiefgehend analysiert. Es eröffnet neue Perspektiven auf das Medium Comic – zwischen Kunstvermittlung, Heldenthematik und gesellschaftlicher Selbstreflexion.

Für alle, die gern denken, ohne überfordert zu werden. Für Schulen, Bibliotheken, Kulturhäuser und Wohnzimmer. Für Jugendliche und Erwachsene. Für stille Leser und neugierige Gesprächspartner.
Und für alle, die spüren: Der stärkste Gedanke ist oft der leise.

Diese Kombination gibt es im deutsch-
sprachigen Comicsegment aktuell
kaum bis gar nicht.

by Wilfried Kriese

Schmüncky

Papst Franziskus -

Ein Mensch wie du und ich

Ein Comic über Menschlichkeit und Haltung

Fachgutachten mit Buchbesprechung

Band 3

Seitenzahl: 50

Kategorie: Single rote Reihe

Preis: 19,80 € (Taschenbuch), 9,99 € (E-Book)

Bindung: Taschenbuch

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Was bleibt von einem Papst, der anders war?

Ein theologisches, literarisches und erzählerisches Gutachten zu einem außergewöhnlichen Comic.

Papst Franziskus, geliebt, umstritten, menschlich.

Dieser Band nimmt nicht die große Bühne, sondern das gezeichnete Erzählen unter die Lupe: ein Comic über einen Jungen aus Buenos Aires, der später das weiße Gewand trägt und dabei Mensch bleibt.

In 7 fundierten Kapiteln widmet sich ein fiktiver Fachgutachter, Theologe, Comickenner und Medienpädagoge, dem Werk „Papst Franziskus – Ein Mensch wie du und ich“.

Mit klarem Blick und feinem Gespür untersucht er:

Wie biografische Tiefe in einfacher Sprache entsteht,

wie Spiritualität sich in Bildsymbolen ausdrückt,

warum dieser Comic zum Nachdenken anregt, nicht nur über Franziskus, sondern auch über uns selbst.

Zwischen Glaube, Kritik und Hoffnung entfaltet sich ein vielschichtiges Porträt, nicht nur eines Papstes, sondern eines modernen Mediums: der Comic als Raum für Sinn, Zweifel, Trost und Aufbruch.

Ein Vorwort von Dr. phil. Kunstfrau (Literaturwissenschaftlerin) und ein Nachwort von Johannes W. Künschtlicher (Comicpublizist) runden diesen Band ab.

Diese Kombination gibt es im deutsch-

sprachigen Comicsegment aktuell

kaum bis gar nicht.

by Wilfried Kriese

Schmüncky

LebensWEGE:

zwischen Spiel, Sinn und Sprache

Ein Gutachten zum Comic-Spielbuch

Band 4

Seitenzahl: 150

Kategorie: Single rote Reihe

Preis: 19,80 € (Taschenbuch), 9,99 € (E-Book)

Bindung: Taschenbuch

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Ein Comic. Ein Spiel. Ein Dialog mit dem Leben.
„LebensWEGE – Das Schmüncky Comic-Spiel“ ist weit mehr als ein kreatives Werk zwischen Spielbrett und Bildgeschichte. Es ist ein Medium, das Bildung, Emotion und Individualität verbindet, für Menschen ab zwölf Jahren bis ins hohe Alter.

Dieses unabhängige Fachgutachten nimmt das außergewöhnliche Werk unter die Lupe. Es beleuchtet die inhaltliche Tiefe, das pädagogische Potenzial und die gesellschaftliche Relevanz eines Spiels, das keine Punkte zählt, sondern Persönliches sichtbar macht.

In neun fundierten Kapiteln analysiert der Gutachter, ein erfahrener Spezialist für Spielpädagogik, Sozialpsychologie sowie analoge und digitale Spiele, das Zusammenspiel von Comic, Reflexion und Bastelprozess. Dabei wird deutlich: „LebensWEGE“ ist ein stilles, aber kraftvolles Instrument zur Förderung von Selbstreflexion, Zuhören und Gemeinschaftssinn.

Besonderes Augenmerk gilt dem Bastelbogen, den leeren Karten zur Selbstgestaltung und der digitalen Erweiterung, ein innovativer Dreiklang, der klassische Spielkonventionen hinter sich lässt.

Ein Werk mit Substanz für Bildungseinrichtungen, therapeutische Praxis, Familienarbeit und kreative Lesekreise. Und ein Plädoyer für eine neue Form von Spiel frei, bewegend, nahbar.